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Unity 3D NGUI實戰教程(完整版)

robot  在  2019-06-18 08:46:01  上傳  73.72 MB 移動開發 其它


Unity 3D NGUI實戰教程 完整版
第1章 初識NGUI
1.1 游戲UI開發介紹
1.1.1 什么是游戲UI
1.1.2 UI為何如此重要
1.1.3 UI開發的流程
1.1.4 UI開發的難點
1.2 什么是NGUI
1.2.1 NGUI插件介紹
1.2.2 NGUI的強大優勢
第2章 NGUI基礎
2.1 導入NGUI插件
2.1.1 NGUI版本介紹
2.1.2 NGUI的下載和購買
2.1.3 導入NGUI插件應用
2.1.4 導入常見問題
2.2 認識基本的UI資源
2.2.1 什么是UI精靈(Sprite)
2.2.2 什么是UI圖集(Atlas)
2.2.3 什么是UI貼圖(Texture)
2.2.4 什么是UI標簽(Label)
2
.2.5 什么是UI字體(Font)
2.3 制作第一個UI圖集
2.3.1 學會解剖UI的資源結構
2.3.2 如何導入切好的美術資源
2.3.3 用Atlas Maker制作圖集
2.4 制作第一個UI字體
2.4.1 為什么要制作UI字體
2.4.2 靜態字體和動態字體
2.4.3 制作靜態字體介紹
2.4.4 制作動態字體介紹
2.5 創建第一個UI
2.5.1 創建一個2D UI
2.5
.2 創建一個3D UI
2.5.3 了解UIRoot、UIPanel和UICamera組件
2.6 2DUI和3DUI的工作原理
2.6.1 2DUI的工作原理
2.6.2 3DUI的工作原理
2.6.3 如何判斷該選擇哪一種UI
2.7 深度(Depth)概念
2.7.1 強化對深度的理解
2.7.2 小心相機的深度
第3章 核心組件
3.1 什么是UI控件
3.2 制作精靈(UISprite)
3.2.1 怎樣判斷是否應該使用精靈
3.2.2 創建精靈
3.2.3 Sprite組件的設置
3.3 制作標簽(Label)
3.3.1 怎樣判斷是否應當使用標簽
3.3.2 創建標簽
3.3.3 Label的文字設置
3.4 制作UI紋理(UITexture)
3.4.1 什么情況下使用UITexture
3.4.2 創建紋理
3.4.3 紋理的設置
3.5 制作按鈕(Button)
3.5.1 怎樣判斷應該使用按鈕
3.5.2 創建按鈕
3.5.3 核心組件BoxCollider
3.5.4 核心組件UIButton
3.5.5 制作按鈕的放縮動畫
3.5.6 制作按鈕的偏移動畫
3.5.7 制作按鈕的旋轉動畫
3.5.8 添加按鈕單擊音效
3.5.9 任何事物都可以變成按鈕,不僅僅是UI
3.6 制作進度條(UISlider)
3.6.1 怎樣判斷是否應當使用進度條
3.6.2 創建進度條
3.6.3 核心組件UISlider設置
3.6.4 進度條的BoxCollider說明
3.7 制作輸入框(Input)
3.7.1 怎樣判斷是否應當使用輸入框
3.7.2 創建輸入框
3.7.3 核心組件Input設置
3.7.4 輸入框使用的一些注意事項
3.8 制作滾動視圖(ScrollView)
3.8.1 怎樣判斷是否應當使用滾動視圖
3.8.2 創建滾動視圖
3.8.3 滾動視圖核心組件UIPanel
3.8.4 滾動視圖核心組件UIScrollView
3.8.5 創建一個拖動條
3.8.6 拖動條說明
3.8.7 讓視圖內的內容可以被拖動
3.8.8 制作滾動視圖時的注意事項
3.9 制作復選框(Toggle)
3.9.1 怎樣判斷是否應當使用復選框
3.9.2 創建復選框
3.9.3 復選框的核心組件UIToggle
3.10 制作下拉菜單(PopupList)
3.10.1 怎樣判斷是否應當使用下拉菜單
3.10.2 創建下拉菜單
3.10.3 顯示當前選中的選項
3.10.4 下拉菜單核心組件PopupList
3.10.5 制作下拉菜單的注意事項
第4章 UI動畫
4.1 常見的兩種UI動畫介紹
4.1.1 要區分UI動畫和UI特效兩個概念
4.1.2 關于Tween動畫
4.1.3 關于Animation動畫
4.2 漸隱漸現動畫(透明度動畫)
4.2.1 透明度動畫的介紹和應用
4.2.2 使用透明度動畫TweenAlpha
4.2.3 使用透明度動畫的注意點
4.3 顏色變化動畫(變色動畫)
4.3.1 變色動畫的介紹和應用
4.3.2 使用顏色動畫TweenColor
4.3.3 使用顏色動畫的注意點
4.4 位置變換動畫(位移動畫)
4.4.1 位移動畫的介紹和應用
4.4.2 使用位移動畫TweenPosition
4.4.3 使用位移動畫的注意點
4.5 旋轉變化動畫(旋轉動畫)
4.5.1 旋轉動畫的介紹和應用
4.5.2 使用旋轉動畫TweenRotation
4.5.3 使用旋轉動畫的注意點
4.6 大小變化動畫(放縮動畫)
4.6.1 放縮動畫的介紹和應用
4.6.2 使用放縮動畫TweenScale
4.6.3 使用放縮動畫的注意點
4.7 Tween動畫總結
4.8 動畫控制組件UIPlayTween
4.8.1 為什么要用UIPlayTween
4.8.2 動畫核心組件UIPlayTween講解
4.8.3 使用UIPlayTween的注意事項
4.9 動畫控制組件UIPlayAnimation
4.9.1 為什么要用UIPlayAnimation
4.9.2 為UI添加Animation組件
4.9.3 動畫核心組件UIPlayAnimation講解
4.9.4 使用UIPlayAnimation注意事項
第5章 其他組件
5.1 使用Toggle制作頁簽
5.1.1 頁簽的工作原理
5.1.2 一個完整的頁簽界面
5.1.3 制作兩個頁簽按鈕
5.1.4 使用ToggleObjects來記錄頁簽內容
5.1.5 制作頁簽注意事項
5.2 拖動攝像機來瀏覽超大界面
5.2.1 拖動相機功能的介紹和應用
5.2.2 核心原理和組件介紹
5.2.3 拖動相機瀏覽超大界面的注意事項
5.3 使用Grid自動排列UI
5.3.1 自動排列UI的應用
5.3.2 自動排列UI核心組件Grid介紹
5.4 使用DragObject直接拖動物體
5.5 讓玩家通過拖動自由改變控件大小
5.6 制作序列幀精靈動畫(SpriteAnimation)
5.6.1 什么是序列幀精靈動畫
5.6.2 SpriteAnimation組件
第6章 NGUI實戰進階
6.1 UI開發核心問題--UI隨屏幕自適應
6.1.1 屏幕分辨率對UI適配的影響
6.1.2 主流設備的屏幕分辨率
6.1.3 自適應核心組件Anchor的使用
6.1.4 使用Anchor的注意事項
6.1.5 正式開發UI之前必須明確的幾個問題
6.2 UI元素的相對自適應
6.2.1 什么是UI元素的相對自適應
6.2.2 Anchors的介紹及使用
6.2.3 使用Anchors的范例:背景圖的全屏適配
6.2.4 使用Anchors的注意事項
6.3 多攝像機同時協作運行
6.3.1 攝像的渲染層的概念
6.3.2 多攝像機協作的應用范圍
6.3.3 如何創建多個UI攝像機
6.3.4 多攝像機協作的注意事項
6.4 巧用九宮格以減少UI資源量
6.4.1 項目安裝包大小對項目的影響

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